| 主队 | 比分 | 客队 | 联赛 | 时间(北京) |
|---|---|---|---|---|
| 科恩堡 | 0:0 | 纽伦堡 | 俱乐部友谊赛 | 01:00 |
| 赫拉克勒斯 | 0:0 | 格罗宁根 | 俱乐部友谊赛 | 01:00 |
| 马克斯林维捷布斯克 | 0:1 | 克拉约瓦大学 | 欧洲冠军联赛 | 01:00 |
| 佩特罗库布 | 1:0 | 埃格纳提亚 | 欧洲冠军联赛 | 01:00 |
| 布雷达NAC | 0:0 | 埃因霍温FC | 俱乐部友谊赛 | 01:00 |
| 利希滕贝格47 | 0:1 | 柏林赫塔 | 俱乐部友谊赛 | 00:30 |
| 莫斯科斯巴达 | 0:0 | 喀山鲁宾 | 俱乐部友谊赛 | 00:30 |
| 奥贝尔 | 0:1 | 标准列日 | 俱乐部友谊赛 | 00:30 |
| 瓦萨什 | 0:0 | 基什瓦尔达 | 俱乐部友谊赛 | 23:00 |
| 哈特堡 | 2:0 | 布尔诺兹布罗约夫卡 | 俱乐部友谊赛 | 23:00 |
Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼在接受外媒 PC Gamer 采访时表示,没有任何一家公司能够完全掌控游戏市场。他明确指出,无论是索尼、微软、Valve,还是苹果和谷歌,都无法实现对游戏行业的垄断。
在当前竞争激烈的市场格局下,即使是科技巨头如谷歌和苹果,也无法独立主导市场。斯威尼建议,大型游戏公司应避免通过缩减业务规模或裁员来应对挑战,而是应着力于加强不同平台和生态系统之间的整合与联系。
斯威尼还提到了他提出的“Team Open”计划,该计划旨在实现不同开发商的游戏和经济系统之间的互联互通。
他观察到,在游戏行业经历低迷后,微软和索尼的态度有所转变。过去,这些游戏巨头倾向于控制整个生态系统,但面对行业当前的困境,各方似乎更愿意寻求合作。斯威尼相信,这些公司最终会认识到,互联互通所带来的价值远超各自为政。
斯威尼甚至向 PC 游戏市场的竞争对手 Valve 表达了合作意愿,表示愿意协助 Valve 抓住新的发展机遇。