| 主队 | 比分 | 客队 | 联赛 | 时间(北京) |
|---|---|---|---|---|
| 科恩堡 | 0:0 | 纽伦堡 | 俱乐部友谊赛 | 01:00 |
| 赫拉克勒斯 | 0:0 | 格罗宁根 | 俱乐部友谊赛 | 01:00 |
| 马克斯林维捷布斯克 | 0:1 | 克拉约瓦大学 | 欧洲冠军联赛 | 01:00 |
| 佩特罗库布 | 1:0 | 埃格纳提亚 | 欧洲冠军联赛 | 01:00 |
| 布雷达NAC | 0:0 | 埃因霍温FC | 俱乐部友谊赛 | 01:00 |
| 利希滕贝格47 | 0:1 | 柏林赫塔 | 俱乐部友谊赛 | 00:30 |
| 莫斯科斯巴达 | 0:0 | 喀山鲁宾 | 俱乐部友谊赛 | 00:30 |
| 奥贝尔 | 0:1 | 标准列日 | 俱乐部友谊赛 | 00:30 |
| 瓦萨什 | 0:0 | 基什瓦尔达 | 俱乐部友谊赛 | 23:00 |
| 哈特堡 | 2:0 | 布尔诺兹布罗约夫卡 | 俱乐部友谊赛 | 23:00 |
世界杯作为全球范围内备受瞩目的体育盛事,总能引发巨大的关注度。即便是不常观看足球比赛的人,也可能因为本届美加墨世界杯而知晓佛得角这个国家。这种热度也为游戏行业带来了商机。
足球类游戏无疑是此次世界杯的最大受益者。仅就国内市场而言,多家头部足球游戏的营收均出现了显著增长,其中包括腾讯代理的《FC足球世界》、网易代理的《实况足球》,以及望尘科技的《最佳球会》。此外,Unity也借助这股浪潮在国内测试了新品《绿茵竞技》。
在海外市场,足球游戏同样表现活跃。Sensor Tower的数据显示,《EA SPORTS FC Soccer Mobile 26》和《eFootball》等游戏在六月份的收入增长榜上名列前茅。
更值得关注的是,世界杯带来的增长窗口期可能不止于赛事进行的这一个多月。
根据Sensor Tower的统计,足球手游的市场收入规模在近三届世界杯之后都实现了显著提升。对比2018年至2022年以及2022年至2026年的全球数据,市场规模增长了25%,并且在世界杯结束后并未回落至平均水平以下。除了新游戏的上线,现有产品的持续成长也是重要原因。
在众多游戏品类中,足球游戏并未获得过多的关注。然而,从长远来看,足球游戏似乎是一个相当稳定的品类,而四年一度的世界杯则为新品的推出提供了绝佳的契机。
“正版授权”仅是基础
足球游戏若想抓住世界杯带来的流量红利,对球星形象的重视至关重要,这即是版权的重要性。
因此,无论是腾讯、网易还是其他游戏厂商,在早期运营产品时,大多会强调“正版授权”,或者借助EA Sports FC系列(原FIFA系列)和eFootball系列(原PES系列)的IP影响力。这构成了足球游戏在市场上保持竞争力,并在下一届世界杯迎来增长的根基。
腾讯旗下有多款足球手游,包括《FC足球世界》、《足球在线4移动版》和《全民冠军足球》,其中腾讯主要扮演发行商的角色。
《FC足球世界》对应的是EA的《EA SPORTS FC Soccer Mobile 26》(简称FC Soccer Mobile),目前是国内收入最高的足球游戏。
《FC足球世界》原名为《FIFA足球世界》,于2018年5月上线,恰逢第21届世界杯前夕。当时,该游戏以“世界杯唯一官方授权足球手游”的身份面世,旨在紧抓赛事热度。自上线以来,《FC足球世界》几乎一直稳居国内iOS畅销榜前100名,收入表现十分稳定。
《FC Soccer Mobile》在海外市场也实现了增长。该游戏于2016年海外上线,其收入峰值并非在上线初期,而是在2023年初,即卡塔尔世界杯之后。自2023年起,《FC Soccer Mobile》开始频繁进入美国iOS畅销榜前100名,Sensor Tower数据显示,其月流水相比以往增长了2至4倍不等。
此后,《FC足球世界》在海内外市场均保持了稳定的收入水平。今年5月和6月,该游戏的海外及国服版本均更新了杯赛模式并推出了新的球员卡包。游戏收入迎来新一轮提升,但幅度不大,主要得益于活跃用户的回暖。
腾讯在足球游戏领域拥有一定的积累,并与多家厂商达成了合作。然而,随着市场上的产品不断更新迭代,腾讯除了《FC足球世界》之外,并未拥有其他特别成熟的长青产品。
例如,腾讯曾在2015年推出过《FIFA ONLINE 3 M by EA SPORTS™》、《FC足球经理》和《胜利足球》,这些游戏分别由EA、韩国T3和深圳范特西等海内外厂商研发,但目前均已下架停运。
此外,在2018年世界杯前后,腾讯还推出了《足球在线4移动版》和《全民冠军足球》。前者同样由EA开发,海外版本也于2018年内上线,但由于其平面化的设计已逐渐过时,今年收入回升有限。后者由国内的拱顶石游戏开发,上线不到半年即跌出国内iOS畅销榜前100名,目前也未见回暖迹象。
反观今年世界杯,腾讯并未推出新的足球游戏,这在一定程度上反映了《FC足球世界》的出色表现。
网易旗下则发行了《实况足球》、《实况:王者集结》和《绿茵信仰》。与腾讯不同的是,网易不仅代理产品,还亲自涉足游戏研发,但自研的成绩尚未达到顶尖水平。
《实况足球》对应的是KONAMI的《eFootball》,是国内市场收入第二高的足球游戏,且与第三名拉开了显著差距。
《实况足球》同样在2018年世界杯开赛不久后上线。该游戏长期保持在国内iOS畅销榜前100名。尤其是在2023年上半年世界杯结束后,在经历持续半年的下滑后,游戏凭借五周年版本实现了收入拉升。今年,《实况足球》在世界杯期间通过活动运营,首次冲至国内iOS畅销榜第3名的新高。
从海外市场来看,《eFootball》的收入表现与《FC Soccer Mobile》有相似之处。《eFootball》同样在2016年海外上线,在2022年5月从《eFootball PES 2021》迭代为《eFootball 2022》时,游戏收入一度大幅下滑。然而,在半年内,《eFootball》的收入便恢复至原有水平,并在随后的三年里进一步拓展了泰国、美国、土耳其等市场。
尽管《eFootball》和《FC Soccer Mobile》作为足球游戏界的两大系列,在海外手游市场的竞争并未如预期般激烈。《eFootball》超过四成的收入来自日本本土市场,而美国市场占比不足5%。《FC Soccer Mobile》的主要收入则来自美国和韩国市场,日本市场占比不到3%。
然而,由于腾讯和网易之间的竞争关系,这两款游戏在国内市场显得尤为针锋相对。
正如腾讯与EA的合作,网易也早已与KONAMI达成了多次合作,包括2014年的《实况俱乐部》、2018年的《实况:王者集结》以及2020年的《实况球会经理》。其中,仅《实况:王者集结》目前仍在运营,并且在国内iOS畅销榜前200名内徘徊。
然而,随着足球游戏市场的不断壮大,腾讯和网易的竞争策略也开始出现分化。
腾讯方面继续沿用其熟悉的IP策略。虽然腾讯自身品牌旗下新品不多,但与其关系密切的儒意景秀储备了策略卡牌新品《FC足球梦剧场》,该游戏在去年的FC嘉年华上首次曝光。游戏获得EA正版授权,并将成为FC系列的首款轻量化产品,旨在帮助腾讯全面覆盖足球品类。
网易则在2022年推出了自研足球游戏《绿茵信仰》,该游戏获得了FIFPro及多家俱乐部的授权,能够制作梅西、C罗等知名球星的形象,但缺乏《实况足球》系列的光环加持。《绿茵信仰》上线后收入表现不佳,上线一年左右便跌出国内iOS畅销榜前100名。
不过,网易仍计划在自研方面发力,并强烈希望打造自己的品牌。今年,《绿茵信仰》已通过版号变更申请,计划将游戏名称改为《网易足球王》。此前,网易已在《星际猎人》(原名《无尽的拉格朗日》)上尝试过类似的品牌迭代。
今年早些时候,网易测试了《代号:足球》,这是《绿茵信仰》的新版本“足球王”,已于6月份在游戏内开启测试。除了在玩法上加入了士气系统、跟防系统和主动抢断功能外,游戏还制作了PVE闯关、剧情调整等玩法模式,并计划通过赛季制引入新内容。
《FIFA》和《实况足球》作为全球知名的足球游戏系列,天然拥有核心受众的品牌号召力,“引进”成为早期主要的竞争手段。尽管近年来《FIFA》失去了FIFA的授权,《实况足球》也曾面临争议,但积累的用户群体并未改变,《FC足球世界》和《实况足球》都印证了引进策略的价值。
正如足球爱好者会钟爱球星卡一样,玩家之所以会留在一款足球游戏中,很大程度上是因为球星所带来的吸引力。IP游戏的引进和改编是相对保守的选择,而在玩法之外,运营思路也将进一步形成竞争差异。
本土化运营带来增长
除了版权,市场选择对足球游戏同样至关重要。
在国内市场,望尘科技是一家相对独特的体育游戏厂商。与腾讯、网易依靠引进IP产品占据市场头部不同,望尘科技虽然选择不多,但通过自研产品同样保持在行业前列。根据其在香港上市的招股书,望尘科技在2020年国内运动游戏市场中收益排名第三,仅次于腾讯和EA。
在未能获得IP产品的情况下,望尘科技反而更加深入地进行本土化运营。
《最佳11人》的增长曲线便能体现出其运营策略的差异。《最佳11人》是望尘科技最新的足球游戏,于2022年在国内上线。虽然游戏成绩不如《FC足球世界》和《实况足球》稳定,但上线以来已出现三次持续收入增长,目前已成为国内收入第三的足球游戏。
第一次增长出现在2022年底,《最佳球会》一度冲至国内iOS畅销榜第50名左右,随后回落至200名左右。这得益于卡塔尔世界杯期间的热度加持,产品的火爆和回落都在预期之中。
第二次增长发生在2023年底至2024年初,增长幅度虽不大,但持续了近一年。望尘科技在2024年半年报中提到,游戏除了付费用户环比大幅增长外,还借助欧洲杯的市场效应以及与德国国家队、欧冠四强球队的签约授权。期间,游戏联合《懂球帝》制作了票选最佳阵容活动,让玩家可以在游戏中查看每日战报。
第三次增长则在今年年初,同样已持续半年。6月份,《最佳球会》宣布成为咪咕视频的赛事合作伙伴。该游戏不仅借助了世界杯的热度,其增长起点也比《FC足球世界》和《实况足球》等竞品更早。
从年初开始,游戏陆续推出了年度版本和世界版前瞻版本,更新了法国、葡萄牙、德国、比利时等国家队的授权内容,持续推动游戏收入上涨。在世界杯期间,游戏的iOS畅销榜排名也回升至之前的第50名高位。
《最佳球会》在运营过程中同样主打正版授权,包括获得FIFPro官方授权,以及与国家队和欧洲豪门俱乐部签约等,其核心打法与其他大多数足球游戏相似。
望尘科技的突出之处在于其本土化运营能力。例如,望尘科技与《懂球帝》达成了多项合作,早期曾在《懂球帝》社区推广过《足球大师黄金一代》,2024年《懂球帝》与《最佳11人》达成战略合作,共同上线了最佳阵容投票活动。通过与《懂球帝》、《咪咕视频》等平台的合作,游戏更容易触达核心用户群体。
在海外市场,由于市场选择的不同,《eFootball》和《FC Soccer Mobile》的竞争也呈现出差异。
根据Sensor Tower的数据,近三年内《FC Soccer Mobile》的海外收入水平保持稳定,而《eFootball》则持续增长并实现了反超。
其中,《eFootball》在泰国等东南亚国家的表现尤为引人注目。Sensor Tower报告显示,自2024年起,该游戏已跻身东南亚市场收入排行榜第二名,成为仅次于《MLBB》的又一款国民级游戏,泰国市场的收入已远超美国市场。
在电竞领域,东南亚市场也日益受到《eFootball》的重视。一方面,泰国队伍在赛事中取得了优异成绩,例如在2024年亚洲电子体育运动会上获得了《eFootball》项目的金牌,泰国选手JXMKT也在去年的FIFAe World Cup上夺冠。另一方面,今年的eFootball冠军赛全球总决赛从东京移至泰国曼谷举办,这足以说明其在当地的受众规模。
无论是国内还是海外市场,近几年的产品竞争都反映出足球品类的稳定性。爆款往往并非仅凭上线初期的爆发兑现产品价值,而是在迭代过程中不断寻找增长点,甚至开拓新的市场。
足球游戏是否必须严肃?
除了这类相对严肃的足球游戏,近年来也涌现出一些足球题材的休闲游戏,其中或许也蕴藏着新的机遇。
例如,动漫IP改编便是一条截然不同的发展路线。上个月,Level-5在日本市场发行的《闪电十一人 Cros》便是一个典型案例。该游戏在主机系列玩法的基础上进行了简化,目标受众并非传统的足球游戏玩家,但这并未影响该IP的影响力。游戏在上线初期推出了“日本国家队2026计划”活动,最高在日本本土iOS畅销榜上冲至第二名。
即便通过FIFA授权的产品也能看出,严肃的足球游戏并非唯一选择。
例如,今年Solace Games推出了一款名为《FIFA Heroes: Football Action》的5v5快节奏游戏。该游戏采用了卡通化美术风格,匹配了快节奏的轻度玩法。对于新手玩家而言,小场地设计也更容易帮助休闲玩家掌握传球、抢断等操作。
从游戏选择的图标也能反映出《FIFA Heroes》的产品定位。
该游戏并未像大多数竞品那样仅使用梅西等知名球星作为图标元素,而是加入了更具流行性的KOL。游戏不仅选用阿根廷球员恩佐的形象,还加入了与切尔西关系密切的说唱歌手CentralCee,以及C罗的忠实粉丝、知名YouTuber Speed,甚至将C位让给了KOL。这既能吸引核心足球受众,又不至于让游戏过于硬核,从而有机会扩大受众群体,吸引泛用户。
此外,去年年底,FIFA与《Roblox》合作推出了新的官方玩法《FIFA Super Soccer》。据官方介绍,该游戏的前身是Gamefam的爆款游戏《Super League Soccer》,在平台上平均月活跃用户达到950万,每日游玩次数为150万次。
去年,该游戏还举办了俱乐部世界杯互动活动,据称成为《Roblox》历史上规模最大的官方足球赛事,累计游玩次数超过2000万次。《Roblox》作为长期占据全球下载榜首的爆款平台,在海外拥有大量用户。《Roblox》认为,此次合作也将为各联赛和品牌提供接触年轻玩家的机会。
对于非严肃类的足球游戏而言,重点回到了玩法本身,球星形象反而显得不那么重要。如果想要进一步扩大足球游戏市场,或许可以尝试吸引那些原本对足球不太关注的玩家。
结语
今年世界杯期间并未出现新的爆款,相比前两届似乎增长遇到瓶颈。然而,足球游戏的市场盘子依然存在,在下一届世界杯到来之前,游戏厂商们仍有充足的时间去选择细分赛道,为下一个增长窗口期做好准备。