| 主队 | 比分 | 客队 | 联赛 | 时间(北京) |
|---|---|---|---|---|
| 内盖勒·阿尔西 | 1:0 | 哈瓦萨·克内马 | 埃塞俄比亚足球超级联赛 | 18:00 |
| 第比利斯2025 | 6:0 | 贝特莱米·凯达 | 格鲁吉亚联赛3 | 18:00 |
微软首次为 Mesa 图形库贡献了基于 DirectX 12 和 Hardware Media Foundation Transform (HMFT) 的 AV1 GPU 编码功能,旨在为 Windows Subsystem for Linux (WSL) 提供支持。
这项技术利用 Windows Media Foundation 中的 HMFT 组件,以便在 Windows 平台上实现跨不同 GPU 厂商的 AV1 硬件编码。
此次新增的功能主要服务于微软不断强化的 WSL 支持,使得 Linux 图形堆栈能够借助 Windows 底层的多媒体能力,实现 GPU 加速的 AV1 编码。
根据提交的说明,目前集成到 Mesa 26.2 版本的是一个“原型”实现。该原型已具备 I 帧和 P 帧的编码能力,但尚未支持更复杂的编码特性,未来还需要进一步的开发和整合。
该功能由微软工程师独立开发并提交给了 Mesa 项目。从代码量来看,这个 AV1 编码原型仅为 Mesa 增加了大约 900 行代码。
此项代码已于近期完成合并,并将包含在 Mesa 26.2 版本中一同发布。开发者如需了解详细实现细节,可以查阅 Mesa 项目相关的合并请求。